Proyecto final
"Exploración de alternativas espaciales, formales y funcionales"
En el proyecto, el objetivo fue generar la exploración de alternativas espaciales, formales y funcionales del objeto arquitectónico, al destacar la relación entre los elementos arquitectónicos y la narrativa. Se trabajaron 5 espacios interrelacionados dentro de un templo, el cual está basado en el cómic previamente desarrollado, inspirado en los personajes y espacios de la película Dune 2.
Para el cómic, se crearon 5 espacios diferentes, mediante los que se moverían los personajes para que se desarrolle la historia. En este caso, el personaje principal fue Chani, y los secundarios, Paul y su padre, Liet-Kynes. El diseño incluye estos 5 espacios en un volumen de 7,5 x 12,5 x 7,5 metros, cada uno con un uso y lógica funcional que refuerzan la narrativa.
Asimismo, se evidencia la jerarquía del espacio 3 (espacio de la revelación) sobre el resto, debido a su tipo de iluminación, su posición en el centro de todo el templo y el hecho de que es el espacio que tiene más relaciones espaciales. Finalmente, todo se diseñó para funcionar de manera integrada, con un solo ingreso y relaciones claras entre los espacios, como conexas y contiguas, que incluye elementos como escaleras que refuerzan su funcionalidad.



