Rastro
"Expresar la antropometría humana mediante su conexión"
Rastro es un proyecto que aborda temas de antropometría, movimiento y escala mediante el análisis de una secuencia de movimientos, específicamente, una jugada de básquetbol. Se presenta en planos de planta y elevación, lo que permite generar el rastro y evaluar las diferencias en los movimientos.
En la siguiente etapa, se elabora una representación volumétrica donde la materialidad, estructura y geometría son fundamentales para transmitir abstractamente la composición. Debido a esto, se utilizan varillas para expresar la antropometría humana mediante su conexión.
Posteriormente, se creó un cómic inspirado en la película Prometheus, que ayudó a desarrollar la historia y la estructura interna del proyecto, al utilizar planos con diversas geometrías para determinar la secuencia de los espacios.
Para la estructura externa, se consideró la forma de la figura ya establecida, de modo que se realizaron cerramientos y aberturas estratégicas y se generaron diferentes emociones y sensaciones. Por otro lado, el contexto se basa en un entorno rocoso, con picos y pliegues diseñados para una correcta transmisión. Finalmente, se usó yute para crear una textura rocosa, apoyado en algunas áreas sobre varitas de madera, para fortalecer la integración entre los materiales.



